8.13终上线,暗裔剑魔变终结使者,刀妹还被削?!英雄联盟国服在今天更新了8.13版本,重头戏自然就是暗裔剑魔的重做归来,从老版的上单吸血战士变成了控制极多的重装碾压坦克。刀妹在8.13又遭到了一定的削弱,好不容易重做又要被削,明明在比赛上胜率低的可怜,拳头还是认为刀妹在前期的爆发太过给力,下面让我们来详细了解一下新版剑魔的技能和其他新版本的改动吧。1.英雄重做亚托克斯被动死亡使者(被动)亚托克斯下次普攻额外获得50攻击距离,造成目标最大生命值8~16%(随技能等级提高)的物理伤害,并施加损毁效果,持续3秒每当亚托克斯施法时,或者暗裔重剑的刀锋命中英雄时,会减少死亡使者的冷却时间2秒对野怪最多造成伤害损毁:受到的治疗和护盾效果减少40%Q暗裔重剑(Q)无消耗冷却时间:16/15/14/13/12亚托克斯挥舞三次重剑,造成15/30/45/60/75(+0.64/0.68/0.72/0.76/0.8总AD)的物理伤害三次施法作用于不同的范围。每次施放会提高伤害,刀锋命中会有额外效果对小兵造成55-%的伤害对野怪会造成相当于0.2总AD的额外物理伤害刀锋:亚托克斯前2次施法的末端和第3次施法的中心会造成额外伤害并击飞敌人(对野怪击飞时间加倍)W地狱锁链(W)无消耗冷却时间:18/17/16/15/14亚托克斯猛击地面,对前方第一个命中的敌人造成30/40/50/60/70(+0.4总AD)物理伤害并减速15/20/25/30/35%,持续1.5秒如果目标是英雄或大型野怪,区域中会生成一条锁链如果1.5秒内目标没有逃离该区域,则其会被拉回中心,并再次受到同等伤害对小兵伤害翻倍E暗影冲锋(E)无消耗冷却时间:3/2.5/2/1.5/1充能时间:20/18/16/14/12被动:亚托克斯会回复相当于所造成物理伤害15/16.25/17.5/18.75/20%的生命值主动:亚托克斯向目标方向突进,短暂提高15/25/35/45/55攻击力暗影冲锋最多可储存2层充能,可以与其它技能同时使用R世界终结者(R)无消耗冷却时间://亚托克斯在接下来的12秒内展现他的恶魔形态并恐惧周围小兵,同时获得以下效果:在最初1秒内获得//移速,并且这个加成可以在脱离与英雄或防御塔战斗时再次获得获得30攻击力鲜血魔井会持续储存生命值,在亚托克斯承受致命伤时,他会复活(复活期间可以移动且无法被选定)首先可以看到剑魔的被动,改的更加直观,类似于皇子的被动,但是只有一次效果,不能对多个敌人同时触发,通过技能可以减少被动的冷却时间,这个应该是剑魔打野最强的技能,然后可以看到被动添加了一个新效果,损毁,与重伤类似,但是不同,是让治疗与护盾效果减少40%,重伤是不会减少护盾效果的,然后可以看到Q技能,三次使用均有击飞,虽然后摇略长,在对线时可能容易被躲避,但是团战时作用不容小觑,然后是W技能,可以放出一条锁链,类似于妖姬的E,也是困到人之后过两秒会触发效果,剑魔的效果是拉回中间并受到伤害,可以通过移动离开W的区域来摆脱W的效果,E技能可以说是一个非常灵性的位移技能,这个位移的距离非常的短,但是可以连续使用两次,可以穿墙,把握好E的冷却时间可以让你在对线时无往不利,在Q技能的施法时间里只有E技能能帮助你做出位移动作,来让Q技能更好的命中,E技能同时还会提供给你一个短暂的加攻击力BUFF,不过可以说是非常短暂了,然后就是剑魔最帅的技能,R技能,名字十分霸气,世界终结者,提供给他的属性是攻击力,移动速度,以及复活的效果,大招开启的越久,复活的生命值越多,不过非常不好掌握,因为不在大招的持续时间内是无法复活的,看完了剑魔重做,再来看一下英雄改动。2.英雄改动刀锋舞者艾瑞莉娅被动的攻击附伤降低。被动攻击速度增加。W伤害在较低层数时减少。艾瑞莉亚的爆发能力超过预期,这让敌人没有太多的时间进行反应。于是我们将她的部分伤害能力转移到了她的基础攻速,被动层数叠加,对W技能的蓄力上,这样她就需要更长的准备时间来打出满额伤害。被动-艾欧尼亚热诚攻击特效基础伤害(最大层数):10-66(于1-18级)→4-48(于1-18级)攻击特效收益(最大层数):8-16%总攻击力→16%额外攻击力攻击速度(最大层数):20-40%→30-50%W-距破之舞最小基础伤害:10/30/50/70/90→10/25/40/55/70最小伤害收益(AD):0.6总攻击力→0.5总攻击力最小基础伤害:20/60///→20/50/80//最小伤害收益(AD):1.2总攻击力→1.0总攻击力E-比翼双刃印记持续时间:6秒→5秒R-先锋之刃印记持续时间:6秒→5秒永猎双子千珏W现在正确受益于装备。W不再减少野怪攻速。千珏又可以从移动和攻击中获得猎人活力印记了。W-狼灵狂热:千珏可从移动和攻击中获得猎人活力印记。当充能完毕后,她将根据已损失的生命值百分比获得32-(于1-18级)的治疗效果:不再减少野怪50%的移动速度:狼灵的攻击速度现在正确受益于装备加成:千珏协助击杀史诗野怪不再获得两层印记圣枪游侠卢锡安攻速成长属性减少。R对小兵的伤害增幅减少。卢锡安现在俨然成为了首席下路英雄:他的一些核心装备变得更加便宜,他的大部分竞争对手变弱。加上的加成,他在游戏后期变得更强,这让他不仅成为了线上最强的射手之一,也成为了最强的后期英雄之一。经过权衡后,我们决定优先保留他的后期能力。基础属性攻击力成长属性:3.11→2.75R-圣枪洗礼对小兵的伤害增幅:%→%血港鬼影派克生命值成长属性减少。护甲和魔抗成长属性增加。E和R在高级时的基础伤害减少。E和R伤害收益增加。派克的坦克型出装大获成功而伤害型出装则成败参半。通过提高伤害装的奖励,我们旨在鼓励派克选择更具攻击性,相对缺乏安全性的出装。基础属性生命值成长属性:→护甲成长属性:4→5魔抗成长属性:1.25→2E-魅影浪洄基础伤害:95////→95////伤害收益:0.8额外攻击力→1.0额外攻击力R-涌泉之恨基础伤害:////////////(于6-18级)→////////////(于6-18级)伤害收益:0.6额外攻击力→0.8额外攻击力纯增强酒桶古拉加斯W在低级时冷却时间减少,在高级时增加。W将为古拉加斯提供额外的射程进行强化攻击。W-醉酒狂暴冷却时间:8/7/6/5/4秒→5秒:古拉加斯的下次普攻获得50额外距离(注:游戏内说明文本未标出,但改动已生效)德玛西亚皇子嘉文四世被动现在具有最小伤害。E在低级时冷却时间减少。E在低级时伤害增加。被动-战争律动:现在至少造成20伤害(注:经实际测试,本改动暂未实现)E-德邦军旗冷却时间:13/12.5/12/11.5/11秒→11秒基础伤害:60////→80////暴走萝莉金克丝Q火箭发射器的额外伤害增加,并可以造成暴击。W伤害收益增加。Q–枪炮交响曲火箭发射器伤害:%→%(注:经实际测试,本改动暂未实现):暴击现在也将翻倍火箭发射器的+10%额外伤害(总伤害:%-%)。这意味着将造成%暴击。W-震荡电磁波伤害收益:1.4总攻击力→1.6总攻击力复仇之矛卡莉丝塔E伤害收益增加。E-撕裂每根长矛伤害收益:(+20/22.5/25/27.5/30%总攻击力)→(+20/23.75/27.5/31.25/35%总攻击力)虚空行者卡萨丁W现在需要消耗法力值以帮助叠加。W,E和R伤害收益增加。W-虚空之刃消耗:0法力值→1法力值(注:经实际测试,本改动暂未实现)伤害收益:0.7法术强度→0.8法术强度E-能量脉冲伤害收益:0.7法术强度→0.8法术强度R-虚空行走伤害收益:0.3法术强度→0.4法术强度发条魔灵奥莉安娜W冷却时间减少。W-指令:杂音冷却时间:9秒→7秒放逐之刃锐雯生命值回复增加。R在低级时的冷却时间减少。基础属性生命值回复:每5秒5.5生命值→每5秒7生命值R-放逐之锋冷却时间:/95/60秒→/90/60秒麦林炮手崔丝塔娜E伤害收益增加。E-爆炸火花4层伤害收益:1.10/1.32/1.54/1.76/1.98额外攻击力→1.10/1.43/1.76/2.09/2.42额外攻击力蛮族之王泰达米尔E在高级时冷却时间减少。E-旋风斩冷却时间:13/12/11/10/9→13/11.5/10/8.5/7秒瘟疫之源图奇E伤害收益增加。E-毒性爆发最大伤害收益:1.5额外攻击力→2.1额外攻击力纯削弱青钢影卡蜜尔E基础伤害减少。E-钩索基础伤害:75////→60/95///祖安狂人蒙多E在高级时伤害减少。E-潜能激发伤害:30/50/70/90/→30/45/60/75/90无极剑圣易Q对小兵的额外伤害移除。Q法力消耗减少。易太善于利用多种收入来源了。Q-阿尔法突袭不再对小兵造成额外伤害消耗:70/75/80/95/90法力值→50/55/60/65/70法力值雪人骑士努努W攻速和法强减少。法术强度可以为W提供额外的攻速和法强收益。无论努努表现得如何,都可以为他提供过高的基础能力加成。W-血之沸腾攻击速度:25/30/35/40/45/50%→20/24/28/32/36/40%(注:经实际测试,第6级加成对自己时略高于预期,对队友时略低于预期)攻速收益:每法术强度获得5%额外攻速法术强度:40%→20%法强收益:每法术强度获得5%额外法强山隐之焰奥恩基础生命回复减少。W判定尺寸减少。基础属性基础生命值回复:每5秒9生命值→每5秒7生命值W-风箱炎息火焰宽度:→火焰长度:→E最大生命值伤害减少。R属性减少。E-过肩摔最大生命值伤害:6/6.5/7/7.5/8%目标最大生命值→4/5/6/7/8%目标最大生命值R-疯狂药剂额外属性:35/60/85→30/55/80:在生效期间,不再因此提供移动速度加成瓦洛兰之盾塔里克E基础伤害减少。E护甲收益增加。R冷却时间增加。无论塔里克表现得如何,都可以为他提供过高的基础能力加成。E-炫光基础伤害:////→90////护甲收益:0.3额外护甲→0.5额外护甲W-坚毅壁垒BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致塔里克的提供了高于预期的护甲(注:经实际测试,本改动暂未实现)R-宇宙之辉冷却时间://秒→//秒猩红收割者弗拉基米尔E充能完成后的伤害减少。E-血之潮汐满额充能伤害收益:1.0法术强度→0.8法术强度暮光星灵佐伊W的伤害收益降低。后几级W的移动速度持续时长降低。W-窃法巧手总伤害收益:0.75法术强度→0.65法术强度移动速度持续时长:2/2.5/3/3.5/4秒→2/2.25/2.5/2.75/3秒可以看到改动较为明显的主要是刀妹,圣枪游侠,千珏和派克,刀妹削弱了前期能力,提升了一点攻速,卢锡安则是削弱了攻击力与大招对小兵的伤害,千珏增加了回血,算是增强了不少,派克提高了伤害和双抗,减少了生命值。3.装备改动鬼索的狂暴之刃每层的攻击力和法术强度减少。每层百分比攻击力:4%→2.5%每层百分比法术强度:4%→2.5%削弱了羊刀的伤害加成。4.符文改动主宰系加成一开始,我们的构想是让主宰系具有最强的基石符文但较弱的属性加成,巫术系具有最强的属性加成和较弱的基石符文。但随着各系基石符文强度的聚合,我们移除了这份属性上的差异。与精密系搭配:13法强/7.8攻击力→14法强/8.4攻击力与巫术系搭配:18法强/10.8攻击力→20法强/12攻击力与坚决系搭配:9法强/5.5攻击力→10法强/6攻击力与启迪系搭配:18法强/10.8攻击力→20法强/12攻击力丛刃脱战冷却时间减少。最大攻击间隔时间增加。目前不是任何英雄的顶级基石符文。于是我们下调了它的冷却时间,让它的效能可以更好的被崇尚短期换血的英雄所发挥。脱战冷却时间:5秒→4秒最大攻击间隔时间:1.5秒→2秒启封的秘籍唯一召唤师技能上限减少。每个召唤师技能冷却缩减增加。最大召唤师技能总体可用冷却缩减未改动。自重做后就处于弱势。我们的改动是让玩家更快达到冷却缩减上限(而无需通过过多召唤师技能的轮换)。独特召唤师技能上限:8→6(注:经实际测试,本改动暂未实现)每个召唤师技能冷却时间缩减:15秒→20秒加强了咸鱼符文丛刃,以及启封的秘籍。然后是一些其他的机制变动:游戏前期雪球效应在整个赛季,我们都不断做出改动来鼓励游戏前期的各项行为,我们也很高兴看到这些新增的互动。既然玩家更愿意去战斗,比赛就会在更早因为雪球效应变得容易失控。而我们也需要重新审视,来对雪球一开始是怎么滚起来的行为进行调整。特别地,我们认为对线阶段应该决定剩余游戏的节奏(无论一方是处于劣势还是说依靠推线获得更多优势),但对线阶段不应该决定比赛的结果。在本次新版中,我们旨在让对线阶段更难让一方获得大优势,尤其是在游戏前期。死亡倒计时死亡倒计时在低级时时间缩短。我们首先从死亡倒计时开始。造成击杀是对线阶段的高光时刻之一——你已经宣布了在线上的主宰权,收集了一些金币,并在地图上为你赢得了一丝喘息机会或是施加压力的机会。然而,击杀所创造的效果也许太过强大了:它让受害者直接从地图上消失。如果你阵亡了,你将损失大量的经验值和金币,这不仅意味着你的对手获得了领先,你的地位也更加落后了。于是我们减少了玩家在游戏前期的死亡世界,这样被击杀的玩家就能更快的返回线上。1-6级死亡倒计时:10-22.5秒(于1-6级)→16秒(于1-6级)7级死亡倒计时:25秒→21秒8+级死亡倒计时:未改动赏金造成两次击杀后开始积累赏金。全等级造成击杀的赏金收益提高。赏金是对于在队伍中造成击杀、获得领先的英雄的奖励。从本质上来说,这是我们保持战斗具有价值的推动机,即使你知道你会落败。当前,这些赏金通常都没有在对线阶段及时发挥作用:拿到三次击杀太具有难度了。于是我们引入了一个2级赏金机制,它的加入也会增加总体的赏金金币,这让落后玩家的战斗体验更具奖励性。虽然风险仍然相同(再次阵亡),但奖励变得更好了。两次击杀的赏金:金币3-6级击杀:-金币(造成3-6击杀)→-金币(造成3-6击杀)6+级:每次额外击杀25金币→每次额外击杀50金币防御外塔金币全图金币奖励减少。轮到这一步了,我们想要让对线阶段决定哪条线处于领先或落后,而不是哪一队处于领先或落后。高额的全图防御外塔金币奖励有点太像后者倾斜了,于是我们减少了这些奖励。金币奖励:每座防御塔为每位玩家提供金币→每座防御塔为每位玩家提供50金币野区不提供增益效果的大型野怪来自献祭(,)的燃烧伤害和利爪()效果现在可以正常击杀不提供增益效果的大型野怪。别担心,你仍然可以留下buff!:献祭(,)和利爪()效果现在可以正常击杀不提供增益效果的大型野怪。8.13版本的变动还是蛮大的,网友们对此有什么看法吗?最大的看法肯定是设计师又削刀妹!欢迎大家在评论去跟我们留言一起讨论,等到更新完毕赶紧
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